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		<title>Conheça a lista dos erros que assombram jogadores de Diablo III</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 18:34:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ Após dois dias de seu lançamento, Diablo III ainda passa por muitos problemas técnicos que impossibilitam jogadores de se aventurar no mundo mágico criado pela Blizzard, também autora de grandes sucessos como World of Warcraft e StarCraft.   Os problemas estão acontecendo desde o primeiro minuto em que o jogo foi lançado. Os servidores da Blizzard não aguentaram o “tranco” e muitos jogadores foram apresentados a diversos erros que os impossibilitam de jogar. No primeiro dia, as partidas apresentavam atrasos e engasgadas – mesmo com uma ótima conexão e uma máquina poderosa. Depois, foi a vez dos erros de servidor. A Blizzard comentou em seus canais que está investigando o motivo para os problemas e realizando manutenções em seus servidores. Ela divulgou uma carta pedindo desculpas pelos acontecido. “Devido à enorme demanda por Diablo III no lançamento, alguns jogadores tiveram dificuldade em se conectar ao jogo. Nossas equipes resolveram a maior parte das questões e elas continuam trabalhando e monitorando os servidores do game para garantir uma experiência satisfatória a todos.” Confira a lista dos erros mais comuns relatados até agora: Erro 33 e 34200 Quando esses erros aparecem, é porque os servidores estão passando por manutenção. Espere um pouco e tente novamente. Erro 37 Esse erro indica que os servidores de Diablo III estão cheios graças ao alto nível de tráfego. Se você receber essa mensagem, espere um pouco e tente novamente. Erro 3005 e 3006 Problema no servidor. Se você recebeu essa mensagem durante a partida, será removido. Tente novamente mais tarde. Erro 14009 e 315300 Erros ainda pouco conhecidos, mas se você tiver algum desses dois erros existe uma solução provisória: no Windows, crie uma nova conta com poderes de administrador e logue em Diablo III por ela. Erro 317002 A mensagem diz: Impossibilitado de achar as configurações apropriadas para criar ou entrar em partidas. O erro costuma acontecer durante manutenções dos servidores. Erro 3003 Servidores desligados ou fora do ar. ]]></description>
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		<title>Diablo III é lançado digitalmente no Brasil hoje</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 19:26:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ Um dos jogos mais aguardados do ano é lançado hoje: Diablo III, que já pode ser adquirido por pessoas de vários países do mundo. No Brasil, por enquanto, Diablo III está disponível apenas na versão digital, vendida diretamente do site oficial . A versão física chega no dia 7 de junho. “Este lançamento é o ápice de muitos anos de trabalho dedicado da nossa equipe de desenvolvimento e apoio apaixonado de jogadores em todo o mundo,” afirmou Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment. “Somos gratos pelo entusiasmo de nossos jogadores e pela ajuda daqueles que participaram do beta em preparar o jogo para ser lançado. Agora que Diablo III está disponível, esperamos que todos estejam preparados para uma diversão infernal, aniquilando demônios e buscando tesouros por Santuário.” Diablo III está disponível para Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 pelo preço sugerido de R$99,90. Os jogadores que preferirem comprar a versão digital do jogo poderão efetuar o pagamento por meio de cartões de crédito internacionais Visa e MasterCard e até mesmo por boleto bancário. O game está totalmente localizado em português – inclusive as dublagens. No entanto, essa tradução só acontece na versão para Windows. Diablo III continua a história épica de Diablo, com jogadores assumindo papel de um dos cinco personagens heroicos — bárbaro, feiticeiro, arcanista, monge ou caçador de demônios — e participando de uma jornada épica para salvar o mundo de Santuário das forças demoníacas do Inferno Ardente. Conforme os jogadores se aventuram por cenários ricos e variados, eles participam de combates emocionantes contra hordas de monstros e chefes desafiadores, ganhando experiência e habilidade, adquirindo artefatos de incrível poder e encontrando personagens-chave que os acompanharão lado a lado nas batalhas ou os ajudarão de outras formas. O jogo possui a interface intuitiva, a ação rápida e a jogabilidade visceral que os jogadores da série Diablo esperam e gostam. ]]></description>
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		<title>Edição de colecionador de Diablo III chega ao Brasil</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 01:49:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ O aguardado jogo de ação Diablo III ganhou uma edição de colecionador que chega hoje ao Brasil em quantidade limitada. Inicialmente a Livraria Saraiva fará as vendas do game por R$ 349. Nos próximos dias varejistas de todo o país também passarão a comercializar a edição especial. A edição disponível no Brasil é a mesma encontrada nos Estados Unidos e traz a versão completa de Diablo III em DVD-ROM; crânio de Diablo e drive USB de 4GB com a cópia completa de Diablo II e da expansão Diablo II: Lord of Destruction; conteúdos in-game exclusivos para Diablo III, World of Warcraft e SatrCraft II; conjunto de blu-ray/DVD com o making-of do jogo; o livro The Art of Diablo III que apresenta o desenvolvimento artístico do game e trilha sonora de Diablo II em CD com 25 faixas. A pré-venda da versão digital do Diablo III também continua no site da Blizzard e em lojas de e-commerce de todo o país. Já a versão em Box fara a estreia no mercado no dia 7 de junho. O Diablo III chegará ao Brasil com diálogos e legendas traduzidos para o português. O game custará R$ 100, na versão digital e DVD. ]]></description>
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		<title>Em português, game dos Cavaleiros do Zodíaco chega ao Brasil em junho</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 22:43:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ Os Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário será lançado no Brasil em junho com legendas em português, exclusivamente para o PlayStation 3. Nessa quinta-feira (10), a distribuidora ZAP Games apresentou o jogo em uma coletiva de imprensa em São Paulo com a presença do produtor do game, Ryo Mito, pela primeira vez no Brasil. Yasuhiro Nishimura, diretor da Bandai Label Namco Bandai Games Europe S.A.S e Kenji Ebato, gerente geral da Toei Animation Inc, também estiveram no evento para tirar dúvidas sobre a franquia. Com caixa, manual e legendas em Português, o game é baseado na série de TV que completou 25 anos recentemente. O processo de tradução contou com a colaboração da equipe da CavZodiaco, a maior comunidade de fãs da série no Brasil. Perguntado sobre a ausência da dublagem, os executivos disseram que uma pesquisa indicou que o público brasileiro gostaria de ouvir as vozes originais em japonês. Segundo Vinicius Marques, Diretor de Produtos da ZAP Games, o grande interesse e prestígio da participação de representantes da Namco Bandai e da Toei Animation neste evento torna cada vez mais evidente o reconhecimento do Brasil como um importante player no mercado mundial de games. A expectativa é que o jogo alcance 50 mil cópias vendidas no Brasil. Os diversos atrasos no lançamento, segundo o executivo, foram por conta do processo de tradução e adaptação dos termos usados no Brasil. O jogo deve chegar nas lojas em Junho, mas quem comprar na pré-venda receberá como conteúdo exclusivo para download (DLC) o personagem Seiya com a armadura de ouro de Sagitário.   ]]></description>
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		<title>FIFA 13 ganhará cinco novas melhorias</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 21:24:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ A produtora EA divulgou mais informações e as primeiras imagens do seu próximo game FIFA 13, que trará cinco melhorias com relação a última versão. Segundo a produtora, o controle de bola será mais apurado e será mais difícil para o jogador dominar e passar a bola, pois serão levadas em consideração aspectos como as qualidades do jogador, força do passe, velocidade e altura. O motor de colisões também foi melhorado com animações mais realistas, tendo sido adicionados novos pontos do corpo do jogador. Não será mais possível também driblar apenas mudando a direção do corpo como ocorre em FIFA 12. Nas cobranças de falta o jogador poderá colocar até dois atletas na barreira adversária para criar jogadas ensaiadas. A inteligência artificial do game será melhorada também para os atacantes e jogadores da defesa, que “adivinharão” os passes e atacantes que prestarão atenção a jogadas de impedimento. O FIFA 13 estará disponível para Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, 3DS, PSP, PS Vita e PC. A data de lançamento não foi divulgada, no entanto o site da rede de lojas GameStop anuncia as vendas para o dia 29 de setembro. ]]></description>
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		<title>Game de The Walking Dead expande universo da HQ</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 21:10:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ The Walking Dead nasceu nos quadrinhos, ganhou popularidade mundial por meio da série de TV produzida pela emissora americana AMC e agora chega aos games. Se você pensa que esse é mais um “Resident Evil” ou “Left 4 Dead”, está muito enganado.   Assim como nas HQs, o jogo de The Walking Dead fala sobre a sobrevivência de pessoas em meio a um apocalipse zumbi – conhecidos como errantes no universo da série. Seguindo o foco dos quadrinhos, o jogo tem mais ênfase no relacionamento dos personagens do que na luta contra os mortos vivos. E a melhor forma de traduzir isso em game é deixar a ação de lado e partir para um gênero mais interativo. E a fórmula escolhida é uma velha conhecida dos jogos: aponte-e-clique. Jogadores mais antigos provavelmente se lembram de clássicos como Monkey Island e Full Throttle, que ajudaram a disseminar um gênero muito famoso nos computadores no início da década de 1990. The Walking Dead funciona de forma parecida: você até controla o personagem, mas boa parte da ação está em interagir com objetos e personagens. O desafio é resolver pequenos quebra-cabeças usando itens encontrados e conversas com demais personagens. No caso de The Walking Dead, os diálogos são parte fundamental do gameplay, já que tudo que você influencia os acontecimentos seguintes. As suas escolhas no decorrer do jogo decidem quais personagens ficam vivos e quais são sacrificados, além de moldar a personalidade do protagonista Lee. Lee inicia o jogo no camburão de um carro de polícia, sendo levado em direção a cidade de Atlanta. Só que no caminho, alguma coisa estranha parece estar acontecendo. Carros e helicópteros da polícia passam no sentido contrário e o distraído policial acaba causando um acidente. Sozinho, machucado e com um passado misterioso, Lee encontra uma jovem garotinha e promete protegê-la. O desenrolar da história conta com a presença de alguns personagens conhecidos da HQ e da TV, como Glenn e o fazendeiro Hershel. No entanto, os acontecimentos dão a entender que o Episódio 1 do game se passa antes dos primeiros acontecimentos dos quadrinhos. O sistema de interação com o cenário e itens funciona de forma muito simples nos consoles: com uma alavanca analógica você controla o personagem e com a outra a retícula – que no PC é controlada pelo mouse. Curiosamente, esse sistema acaba funcionando de forma mais intuitiva nos consoles do que nos computadores, já que quando existe mais de uma opção a ser escolhida, é mais fácil apertar o botão correspondente no controle do que levar o dedo até os números no teclado do computador. Pequeno detalhe, mas que pode ser uma dica para quem está na dúvida de em qual plataforma jogar. O que torna The Walking Dead único é o sistema de ação que acontece em momentos críticos – principalmente nas lutas contra os errantes. É preciso movimentar a retícula rapidamente em um curto espaço de tempo para interagir e lutar contra os adversários. Se você demorar, é game over. Isso adiciona uma dose interessante de ação a um gênero conhecido por ser bem parado. A solução da Telltale Games funciona perfeitamente de acordo com o propósito do game. O mais divertido é ver suas decisões causando diferenças na história a todo o momento. Suas respostas são lembradas pelos personagens e você decide o destino de muitos deles. Essas decisões serão levadas em conta até o final da série, que terá 5 episódios. The Walking Dead Episode 1 é curto, demora cerca de três horas para chegar ao fim. No entanto, as diversas opções podem incentivar você jogar novamente para conhecer outros caminhos da história. Fica aqui nosso relato que algumas cenas correm demais com a narrativa, deixando algumas oportunidades boas passar – como na fazenda de Hershel, que não representa nem 15 minutos de jogo. Entendemos que um jogo episódico precisa ser dinâmico, mas a Telltale ainda pode encontrar um melhor equilíbrio das próximas vezes. Com uma história tão intrigante como a dos quadrinhos, The Walking Dead Game Episode 1 nos surpreendeu positivamente. É um jogo simples e feito para todos os públicos. Mal podemos esperar para jogar a segunda parte. ]]></description>
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		<title>Mesmo com final polêmico, Mass Effect 3 fecha trilogia com chave de ouro</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 21:03:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ Já considerada por muitas como a “melhor série de ficção científica” já produzida para os videogames, Mass Effect tinha uma importante missão: terminar com chave de ouro a trilogia iniciada em 2007. Talvez ninguém esperasse que o episódio final fosse trazer tanta polêmica. A INFO jogou e dá seu veredicto final sobre Mass Effect 3.   Antes de começar, vamos contextualizar: logo quando lançado nos Estados Unidos, em março, Mass Effect 3 causou muita polêmica por conta de seu final. Jogadores de todo o mundo ficaram revoltados, fizeram abaixo assinados e pediram para que a Bioware mudasse o final do jogo. Por que tanta revolta? A variações dos possíveis finais, segundo os jogadores, desrespeita todo o legado de escolhas que a série tem como principal característica desde o começo. Por enquanto, vamos apenas dizer o seguinte: sim, o final é estranho. Mas falamos mais sobre ele daqui a pouco. Mass Effect 3 começa onde o DLC “Arrival”, de Mass Effect 2, acaba. Os Reapers, criaturas que dizimam a população de todo o universo de tempos em tempos, estão se aproximando para renovar o ciclo. Apesar de vários avisos do comandante Shepard, nem os humanos nem as demais raças alienígenas levaram o assunto a sério – achando que tudo era apenas uma lenda antiga. A primeira fase de Mass Effect 3, no entanto, reflete o erro causado por todos, e mostra a Terra sendo atacada pelos Reapers. A história, claro, é a principal característica desse RPG que foi um marco no mercado. Todas as escolhas feitas nos jogos anteriores são levadas em consideração e fazem muita diferença nos eventos que acontecem. Se um personagem morreu no episódio anterior, por exemplo, ele não estará presente na história. Essa é a característica que fez Mass Effect ser diferenciado e também o torna único em meio a todos os demais jogos do gênero. Se em Mass Effect 2 você precisava reunir membros para uma missão suicida, em Mass Effect 3 os objetivos são bem maiores: conseguir aliados para combater os Reapers. E toda ajuda é necessária, desde heróis até frotas aéreas de raças não tão amigáveis. A guerra contra os Reapers é maior do que qualquer diferença entre as raças do universo, e Shepard precisa fazer com que todos entendam isso – e rápido. Só que no meio do caminho, um antigo “aliado” se transforma em vilão: o Illusive Man, misterioso agente a frente da organização Cerberus, tem diferentes planos em relação aos Reapers e será uma pedra no sapato ue Shepard precisará resolver. Todas as missões de Mass Effect 3 são incríveis. Se passam em cenários muito bem desenvolvidos e com enredos bastante convincentes. Nada soa forçado e a todo momento você se pergunta quanto tempo ainda resta para o Universo inteiro ser dizimado pelos Reapers. A pressão e a corrida contra o tempo torna tudo muito prático, o que é satisfatório por simplificar as missões e dar uma boa pitada de adrenalina. Por meio de um gráfico, você consegue acompanhar o tamanho da força aliada conquistada para combater os Reapers. Conforme vai realizando as missões principais e também algumas alternativas, o gráfico começa a ficar mais favorável para o combate final. Para ter força total, no entanto, é preciso completar todas as missões principais e secundárias na história e também jogar algumas partidas do modo multiplayer. Pela primeira vez, Mass Effect conta com uma modalidade multijogador. Só que ao contrário do óbvio, não se trata de um modo de Deathmatch como em Halo ou Call of Duty. O objetivo é lutar cooperativamente com até mais três pessoas, em diversas localidades do jogo. Você cria um personagem podendo escolher entre classes e raças, e representa as forças locais que ajudam Shepard a reduzir as forças inimigas enquanto o comandante faz o trabalho sujo. Na prática, a modalidade multiplayer funciona como o modo Horda, de Gears of War, onde é necessário derrotar ondas de inimigos. A diferença é que pequenos objetivos são dados durante as partidas, como desativar computadores ou eliminar inimigos mais fortes, e ao final toda a experiência ganha pode ser usada para melhorar os personagens além de comprar upgrades para as armas. Conforme você avança no modo multiplayer, novas opções para customização aparecem – além de aumentar o seu domínio em diversos setores do Universo, garantindo melhor eficiência do ataque final no modo história. A integração entre o offline e o online funciona muito bem, e quem não quiser jogar o modo multijogador, conseguirá lutar contra os Reapers da mesma forma. Mass Effect nasceu como um jogo muito mais RPG do que ação, com poucas opções de combate e controles bem complicados na hora dos tiroteios. Já Mass Effect 3 evolui muito e é um legítimo jogo de tiro em terceira pessoa – é possível até jogar ele inteiro sem se preocupar com a parte de RPG, em uma opção onde o computador se responsabiliza pelas escolhas nos diálogos. Por outro lado, os apreciadores de uma boa história também poderão “pular” as partes de combate e jogar apenas os momentos mais focados no enredo. Os tradicionais poderão, claro, fazer as duas coisas normalmente. Essas opções são feitas logo no começo do jogo, como em uma escolha de dificuldade. As novidades no gameplay incluem movimentos mais livres para Shepard nos combates, como rolar livremente, e também dezenas de novas opções no arsenal. A customização das armas e sua variação tornam muito mais diversificado os confrontos, dando também bastante importância para a utilização de poderes Bióticos e Sintéticos – marcas registradas da série. A versão de Xbox 360 ainda tem suporte a comandos de voz pelo Kinect. Sinceramente, não entendemos porque a versão para PS3 e PC não possuem uma opção semelhante usando um microfone qualquer. Na verdade, até sabemos: jogada de marketing da Microsoft para tentar vender uma versão “mais completa” para seu videogame. No fundo, até é divertido comandar seu esquadrão e escolher as respostas nos diálogos falando em voz alta. Mas no final das contas, apertar um botão sempre é mais intuitivo e cômodo do que falar. Dito tudo isso, vamos voltar a grande polêmica: o final. Na verdade, são três tipos de finais diferentes com uma pequena variação entre eles. O que incomodou os fãs é que a diferença entre cada um é mínima – e é mesmo. Para nós, isso não foi um fator problemático. O mistério relacionado aos finais, no entanto, tange algo que vai além: a compreensão das entrelinhas. Muito provavelmente, a parte final de Mass Effect 3 é metalinguística e não representa exatamente o que está sendo visto. Pelo menos, essa foi a nossa impressão ao jogar até o final algumas vezes. Observando as cenas finais, realmente existem muitos acontecimentos que não parecem se encaixar e até mesmo quebram o roteiro. Isso só fortalece nossa tese que existe um sentido além das imagens mostradas nas cenas – e essa teoria desenvolvida por muitos fãs explica bem o nosso ponto de vista . No entanto, mesmo compreendendo a intenção da Bioware em fazer uma “pegadinha” nos diferentes finais, existe um ponto em que os fãs tem total razão: as escolhas feitas fazem pouca ou nenhuma diferença na parte final. E isso nós sentimos como um tiro saindo pela culatra. Como dissemos, você passa Mass Effect 3 inteiro recrutando aliados para a batalha final. Mas quando chega a hora H, parece que tudo isso se transformou apenas em algoritmos para calcular se você seria bem sucedido ou não. A partir daí, os finais são escolhidos de acordo com uma decisão tomada em seguida, ignorando todas as outras já feitas ao longo da série. Talvez por isso, ficamos frustrados com a parte final de Mass Effect 3; por ele não recompensar nossas decisões. É verdade que, durante todo o jogo, as escolhas feitas em ME e ME2 fazem muita diferença, mas o que é feito no jogo não reflete no final do mesmo. Isso não chega a tirar totalmente o brilho dessa obra de arte da Bioware, não é nem metade do motivo alegado pelos fãs para “exigir” uma mudança da empresa. Apesar dela já ter anunciado que vai lançar um conteúdo para “explicar e expandir” o final de ME3, acreditamos que o principal problema não poderá ser consertado. Portanto, Mass Effect 3 perdeu a chance de ganhar uma nota máxima como seu antecessor. Mas não se engane: é uma aventura de tirar o fôlego do começo ao fim. Um produto que representa o amadurecimento dos jogos como um todo e da sua forma de contar uma história. Vai marcar para todo o sempre a história do entretenimento como uma incrível saga de ficção científica. Mass Effect está para os games assim como Star Wars está para o cinema. Só esperamos que as “novas partes” não nos desagradem tanto quanto as de George Lucas. ]]></description>
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		<title>Mega Jump: salte para coletar moedas e powerups malucos e veja o quão alto pode chegar</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2012 01:40:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ Mega Jump é um game no estilo Hyper Jump onde você salta para tentar alcançar a maior altitude possível. Como de costume no estilo, moedas e powerups , itens que fornecem poderes especiais, são os combustíveis para sua jornada no céu. Durante o percurso, você deve se esquivar de criaturas malignas que tentarão atrapalhar o seu voo. Bem produzido e dinâmico, certamente é uma excelente opção para algumas horas de diversão.   Mega Jump Android 2.2 ou superior ]]></description>
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		<title>Marvel lança quadrinhos interativo do &quot;vingador&quot; Homem de Ferro</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2012 01:40:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ Marvel lançou uma interessante HQ do super-herói Homem de Ferro . The Avengers-Iron Man Mark VII possui mais de 15 páginas interativas onde o leitor pode tocar em alguns elementos que produzem efeitos sonoros ou movimentos no contexto da história em quadrinhos. Infelizmente, não há suporte para a língua portuguesa, mas quem assistiu ao filme deverá entender facilmente o que representa cada cena. The Avengers-Iron Man Mark VII Android 2.2 ou superior ]]></description>
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		<title>ZombieSmash chega à Google Play e estátua do Android no Googleplex vira zumbi em ação promocional</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 16:50:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ Em uma ação promocional do lançamento de ZombieSmash na Google Play, a Google e Zynga , produtora do game, promoveram, em conjunto, uma verdadeira transformação na estátua do Android no Googleplex. ZombieSmash Quanto ao game, você terá que ser rápido em massacrar zumbis e recolher estrelas para defender o seu lar. Como? Segure as aberrações e lance ao ar como se fossem bonecos e terá a chance de vê-los virando um desconcertante amontoado de carne, sangue e ossos se debatendo após a queda. Com 4 modos de jogo, diversos upgrades e divertidos objetos especiais para serem lançados nos persistentes zumbis, será difícil ter uma experiência monótoma com ele. ZombieSmash Versão requerida depende do dispositivo Via Google Discovery &#124; Youtube ]]></description>
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